В западной медицине такие состояния относят к посттравматическому стрессовому расстройству (или посттравматический синдром). Лечение этого состояния является непростой задачей, и ежегодно появляются новые методы. Наверное, все знают о терапии дельфинами и домашними животными, о роли аутотренинга, йоги, медитации. Но не всякий современный человек способен найти время и место, для того чтобы справится со стрессом. Нужен простой, «домашний» метод купирования тревожных и других расстройств. Дешёвый и подходящий к разным возрастным группам. Современный и легко дозируемый. Понятный и имеющий доказательную базу. И такой метод, похоже, найден.Исследователи из отделения психиатрии Оксфордского университета предположили, что компьютерные игры помогут преодолеть стресс. Было проведено исследование эффективности компьютерных игр в данной ситуации. В качестве эталона была выбрана всемирно известная игра «Тетрис». Добровольцам показывали 12-минутный документальный видеоряд с насилием, убийствами и прочими неприятными событиями. Затем, после получасового отдыха, исследуемой группе в течение 10 минут предлагали «укладывать» на компьютере падающие кирпичики, а контрольная группа всё это время была вынуждена оставаться наедине со своими мыслями. По окончании сеанса подопытные добровольцы должны были целую неделю вести дневники с воспоминаниями о просмотренном фильме.
Как выяснилось, те, кто проводил десять минут за игрой в «Тетрис», запоминали заметно меньше неприятных подробностей из ролика с насилием, чем те, кто был лишён игрушки. Исследователи объясняют этот феномен тем, что запоминание пережитых потрясений происходит в течение первых нескольких часов после действия стрессорного фактора. Если в течение этого периода переключить мозг на какую-то активную деятельность, процесс формирования таких воспоминаний может быть нарушен.
Преимущества этого способа терапии состоит в том, что наиболее эффективные способы борьбы с посттравматическим стрессовым расстройством годятся лишь для случаев, когда с момента шока прошли недели или месяцы. Оксфордские же учёные полагают, что «тетрисотерапия» поможет на самых ранних стадиях заболевания. То есть практически человек сам может провести «профилактические» работы с целью избежать в будущем сложных психосоматических реакций. В настоящее время «Тетрис» встроен практически во всё, что питается от электрической розетки. Телевизоры, компьютеры, телефоны, видеоприставки, DVD-проигрываетли — все они имеют эту нехитрую опцию.
Не без гордости хочется заметить, что истоки «тетрисотерапии» лежат в России. Изобретатель «Тетриса» — гордость России, бывший сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР Алексей Пажитнов, а дело было в 1985 г. История патентования, лицензирования и попадания «Тетриса» на Запад — тёмная и запутанная. Однако для изобретателя всё закончилось хорошо. Он организовал компанию Anima Tek, которая вскоре была приглашена к сотрудничеству самим Microsoft. В 1991 г. Пажитнов перебрался в США и создал, наконец, компанию Tetris, после чего часть доходов от выпуска игры потекла в карман её автора. С 1996 г. Алексей Пажитнов стал официально работать на Билла Гейтса. Причём, на продукте Microsoft, созданном при его участии, есть специальная пометка, что здесь есть доля труда «того самого человека, который придумал тетрис».
Таким образом, советские учёные, жившие во времена тотального стресса (маленькой зарплаты, очередей за колбасой, бытовой неустроенности, отсутствия необходимой информации и избытка партсобраний) первыми занялись профилактикой постстрессорных реакций. И российская наука выжила, чем и доказывается эффективность данного метода терапии. И не нужны никакие дополнительные исследования, так как имитировать стрессы россиянина с помощью короткометражного фильма ужасов невозможно.
И сейчас, когда на дворе глобальный экономический кризис, «Тетрис» может вновь помочь миллионам людей. Достаточно просто приходя с работы или сразу после получения счетов или отказа в кредите запускать лечебную игру.
Вопрос-ответ
Как именно компьютерная игра «Тетрис» помогает бороться со стрессом?
Согласно исследованию Оксфордского университета, игра в «Тетрис» в первые часы после стрессового события помогает уменьшить количество неприятных, навязчивых воспоминаний о нём. Активная зрительная и умственная деятельность, требуемая игрой, мешает мозгу закрепить травмирующие образы в долговременной памяти.
На чём основано утверждение об эффективности «тетрисотерапии»?
Оно основано на эксперименте, в ходе которого добровольцам показывали видеоряд с неприятными и шокирующими сценами. Группа, которой после этого предложили 10 минут поиграть в «Тетрис», в течение следующей недели имела значительно меньше навязчивых воспоминаний о просмотренном, чем контрольная группа, которая оставалась наедине со своими мыслями.
Почему важно применить этот метод как можно скорее после травмирующего события?
Исследователи объясняют, что процесс запоминания и формирования устойчивых воспоминаний о пережитых потрясениях происходит в течение первых нескольких часов после стресса. Если в этот критический период переключить мозг на активную деятельность, такую как игра в «Тетрис», процесс «записи» травматических воспоминаний может быть нарушен, что служит профилактикой развития посттравматического синдрома.
Подойдут ли другие компьютерные игры, кроме «Тетриса», для профилактики посттравматического стресса, и если да, то какие?
Да, исследования показывают, что ключевым фактором является не сама игра «Тетрис», а тип когнитивной нагрузки, которую она создает. Наибольший эффект достигается при использовании игр, которые активно задействуют зрительно-пространственную рабочую память — ту же систему, которая участвует в формировании навязчивых визуальных воспоминаний (флешбэков) после травмы. Поэтому другие визуально насыщенные головоломки, требующие распознавания образов, пространственного планирования и быстрой реакции (например, Candy Crush, Bejeweled или аналогичные «match-3» игры), также продемонстрировали схожую эффективность в последующих исследованиях. Главное условие — игра должна быть достаточно увлекательной, чтобы полностью захватить внимание человека, но при этом не вызывать дополнительного стресса или фрустрации.